永劫无间可谓是最近相当火热的一款武侠吃鸡游戏了,说到“吃鸡”类的游戏,最早是H1Z1,之后就有了绝地求生、堡垒之夜、Apex等。玩多了这些游戏总会感到腻味的,而最新的永劫无间却是能让人尝到新的玩法。
最近国内新游打榜,武侠吃鸡的《永劫无间》,相信会让大家提提神。

武侠题材,先天性就有一份亲和性。毕竟从古至今,侠客的文化可谓源远流长。尤其是经历过金庸武侠、香港动作武侠片时代的7080,基本上对于这一类题材毫无抵抗力。

《永劫无间》由24 Entertainment自主开发,而且是是全球首批基于Unity引擎开发并应用DLSS技术的游戏。
24 Entertainment作为网易旗下独立运营的子公司,首款作品《永劫无间》承载了非常丰富的玩法元素。这款作品起点极高,在研发前期,就受到了NVIDIA及Unity的关注。在二者的帮助下,《永劫无间》加入的DLSS技术对游戏的图形质量、渲染性能上均带来显著的提升。
倒是吹了那么多年的绝地求生支持光线追踪和DLSS越来越没有影子了。

永劫无间主打的也是组队竞技的玩法,并不是纯粹的冷兵器,还有连弩一类的远程输出甚至有火炮之类的热兵器。理论上来说,不至于像绝地求生那样子被远距离阴死,但是一打三的话,绝对是被瞬间“拆解”的。
有意思的是,单人账号98块,三人同行却是268块,很显然,这是一款鼓励三排的游戏。

从人设、武器、背景均为古风满满的,而且角色都是侠客,自然身手不凡。腾挪跳跃、飞檐走壁,自不在话下。甚至还能飞线借力越过高墙单手悬挂在悬崖、高山之上。这是一种典型的卡视角玩法,善用小技巧,分分钟可以反败为胜。
当然了,游戏也有英雄的概念,自然也有着技能的区别。上图的宁红夜属于刺客类型的英雄,她的技能是伤害减恢复效果和群体控制为主,偏向于多人连排。我们只要人猫在草丛中或者屋顶上的时候,看到对面两帮人正在对战,当其中一方挂了,另一方还没有恢复过来,就有一个玩宁红夜的忽然跳出来对他们使用群体晕眩控制,而她的队友就收割,然后一场战斗就结束了,螳螂捕蝉黄雀在后在永劫无间中经常上演,相当刺激。